katse 6 Katse Buzzer
Töö kirjeldus:
Looda Pieso muusikat mängida
Komponendid:
Pieso
Juhtmed 4 tk
Ühendus skeem:

Programm:
// Этот скетч использует зуммер для воспроизведения мелодий.
// Команда Arduino tone() будет издавать звуки определенной частоты.
// Мы создаем функцию, которая сопоставляет символ нотной гаммы
// ("До-ре-ми-фа...До") соответствующей частоте из следующей таблицы:
// note frequency
// c 262 Hz
// d 294 Hz
// e 330 Hz
// f 349 Hz
// g 392 Hz
// a 440 Hz
// b 494 Hz
// C 523 Hz
const int buzzerPin = 9;
// Мы создали массив с нотами, которые хотим воспроизвести, измените эти значения, чтобы создать свои мелодии!
// Длина должна равняться общему количеству нот и пауз
const int songLength = 18;
// Обозначение нот представляет собой массив из текстовых символов,
// соответствующим нотам в песне. Пробел означает паузу (пустую ноту)
char notes[] = "cdfda ag cdfdg gf "; // пробелы означают паузы
// Ритм задается массивом из длительности нот и пауз между ними.
// "1" - четвертная нота, "2" - половинная, и т.д.
// Не забывайте, что пробелы должны быть тоже определенной длинны.
int beats[] = {1,1,1,1,1,1,4,4,2,1,1,1,1,1,1,4,4,2};
// "tempo" это скорость проигрывания мелодии.
// Для того, чтобы мелодия проигрывалась быстрее, вы
// должны уменьшить следующее значение.
int tempo = 150;
void setup()
{
pinMode(buzzerPin, OUTPUT);
}
void loop()
{
int i, duration;
for (i = 0; i < songLength; i++) // пошаговое воспроизведение из массива
{
duration = beats[i] * tempo; // длительность нот/пауз в ms
if (notes[i] == ' ') // если нота отсутствует?
{
delay(duration); // тогда не большая пауза
}
else // в противном случае играть
{
tone(buzzerPin, frequency(notes[i]), duration);
delay(duration); // ждать пока проигрывается
}
delay(tempo/10); // маленькая пауза между нотами
}
// Мы хотим, чтобы мелодия проиграла всего один раз, так что здесь остановимся окончательно:
while(true){}
// Если же вы хотите, чтобы мелодия играть снова и снова, Удалить вышеуказанное заявление
}
int frequency(char note)
{
// Эта функция принимает символ ноты (a-g), и возвращает
// частоту в Гц для функции tone().
int i;
const int numNotes = 8; // количество хранимых нот
char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' };
int frequencies[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523};
// Теперь мы будем искать во всем массиве, символ ноты и если находим, возвращаем частоту для этой ноты.
for (i = 0; i < numNotes; i++) // пошаговый перебор нот
{
if (names[i] == note) // если находим
{
return(frequencies[i]); // возвращаем частоту
}
}
return(0); // Поиск символа не дал результата? Но, необходимо вернуть какое-то значение, так вернем 0.
}
Foto:
Pieso mängid heli
Ülesanne 6 Muusikaline piiksutaja
Töö kirjeldus:
Muusikaline piiksutaja mängib muusikat
Komponendid:
Arduino Uno
Arendusplaat
Potentsioometr 1tk
LCD ekraan 1602
Nupp
Pieso
Takisti 220 Om
Juhtmed 20 tk
Ühendus skeem:

Seletus:
Pieso mängib alguses 1 muusikat, nuppu all hoides ja vabastades vahetab muusikat, LCD ekraan näitab praegu muusika ja number
Programm:
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
const int piezoPin = 7;
const int buttonPin = 6;
int mode = 1; // Alg režiim
int currentTrack = 0;
// Määrame siin oma muusikapalad
const int tracks[][8] = {
// Music 1
{
261, 196, 196, 220, 196, 0, 247, 261 // Hz
},
// Music 2
{
329, 329, 349, 392, 392, 349, 329, 293 // Hz
},
// Music 3
{
261, 329, 392, 523, 392, 329, 261, 196 // Hz
}
};
// Määrame muusikapalade iga noodi kestus
const int durations[][8] = {
// Muusikapala 1 kestused
{
4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4
},
// Muusikapala 2 kestused
{
8, 8, 4, 4, 4, 4, 4, 4
},
// Muusikapala 3 kestust
{
4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4
}
};
void playMusic(const int* notes, const int* durations, int numNotes) {
for (int i = 0; i < numNotes; i++) {
int noteDuration = 1000 / durations[i];
tone(piezoPin, notes[i], noteDuration);
delay(noteDuration * 1.30); // Lisame rütmi jaoks väike viivitus nootide vahele
noTone(piezoPin);
}
}
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
}
void loop() {
int buttonState = digitalRead(buttonPin);
if (buttonState == LOW) {
mode++;
if (mode > 3) {
mode = 1; // Tagasi esimesse režiimi
}
delay(100); // Tagasilöögi viivitus
}
switch (mode) {
case 1:
currentTrack = 0;
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("Playing track:");
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Track 1");
playMusic(tracks[0], durations[0], sizeof(tracks[0]) / sizeof(tracks[0][0]));
break;
case 2:
currentTrack = 1;
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("Playing track:");
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Track 2");
playMusic(tracks[1], durations[1], sizeof(tracks[1]) / sizeof(tracks[1][0]));
break;
case 3:
currentTrack = 2;
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("Playing track:");
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Track 3");
playMusic(tracks[2], durations[2], sizeof(tracks[2]) / sizeof(tracks[2][0]));
break;
default:
break;
}
delay(100); // LCD-ekraani uuendamine
}
Video:
https://drive.google.com/drive/folders/1QIIOFeZJeWjZsU1fwYtt2furDs4VmduP
Kus seda võib kasutada:
Mp3 mängija
Nutikõlar
Mikrolaineahi
Variant mis töötas videos:
Ühendamis skeem:

Seletus:
Potentsiomeetri väärtuse vahetamisel alam, kesk ja kõrg muusika pala vahetab vastavalt potentsimeetri väärtusele, ehk alam – pala 1, kesk – pala 2, kõrg – pala3. Iga pala mängimisel põleb oma LED diood, et saame näha mis pala praegu mängib.
Programm:
const int RedPin = 10;
const int YellowPin = 9;
const int GreenPin = 8;
const int Potentiometer = A0;
const int PiezoPin = 6;
int currentTrack = 0;
// Määratleme muusikapalad
const int tracks[][8] = {
// Music 1
{
261, 196, 196, 220, 196, 0, 247, 261 // Hz
},
// Music 2
{
329, 329, 349, 392, 392, 349, 329, 293 // Hz
},
// Music 3
{
261, 329, 392, 523, 392, 329, 261, 196 // Hz
}
};
// Määrame lugude iga noodi kestused
const int durations[][8] = {
// Muusika 1 pikkus
{
4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4
},
// Muusika 2 pikkus
{
8, 8, 4, 4, 4, 4, 4, 4
},
// Muusika 3 pikkus
{
4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4
}
};
void setup() {
pinMode(RedPin, OUTPUT);
pinMode(YellowPin, OUTPUT);
pinMode(GreenPin, OUTPUT);
pinMode(Potentiometer, INPUT);
pinMode(PiezoPin, OUTPUT);
// Initsialiseerime jadaside
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
// Loeme potentsiomeetri väärtust
int potValue = analogRead(Potentiometer);
// Printime potentsiomeetri väärtus serial monitorile
Serial.println(potValue);
// Määrame praegune rada potentsiomeetri väärtuse põhjal
if (potValue < 341) {
currentTrack = 0;
} else if (potValue >= 341 && potValue < 682) {
currentTrack = 1;
} else {
currentTrack = 2;
}
// Seadistame LED-viigud praeguse raja alusel
digitalWrite(RedPin, currentTrack == 0);
digitalWrite(YellowPin, currentTrack == 1);
digitalWrite(GreenPin, currentTrack == 2);
// Mängime muusikapala
playTrack(currentTrack);
delay(100); // Viivitus sujuvamaks tööks
}
void playTrack(int trackIndex) {
// Korrame määratud loo noote ja kestus
for (int i = 0; i < 8; i++) {
int note = tracks[trackIndex][i];
int duration = durations[trackIndex][i];
// Mängime noot
tone(PiezoPin, note, duration * 100);
// Viivitus nootide vahel
delay(duration * 100);
}
// Pärast loo esitamist lülitage pieso välja
noTone(PiezoPin);
}