Experiment 6

katse 6 Katse Buzzer

Töö kirjeldus:

Looda Pieso muusikat mängida

Komponendid:

Pieso
Juhtmed 4 tk

Ühendus skeem:

Programm:

// Этот скетч использует зуммер для воспроизведения мелодий.
// Команда Arduino tone() будет издавать звуки определенной частоты.
// Мы создаем функцию, которая сопоставляет символ нотной гаммы
// ("До-ре-ми-фа...До") соответствующей частоте из следующей таблицы:
// note 	frequency
// c     262 Hz
// d     294 Hz
// e     330 Hz
// f     349 Hz
// g     392 Hz
// a     440 Hz
// b     494 Hz
// C     523 Hz
const int buzzerPin = 9;
// Мы создали массив с нотами, которые хотим воспроизвести, измените эти значения, чтобы создать свои мелодии!
// Длина должна равняться общему количеству нот и пауз
const int songLength = 18;
// Обозначение нот представляет собой массив из текстовых символов,
// соответствующим нотам в песне. Пробел означает паузу (пустую ноту)
char notes[] = "cdfda ag cdfdg gf "; // пробелы означают паузы
// Ритм задается массивом из длительности нот и пауз между ними.
// "1" - четвертная нота, "2" - половинная, и т.д.
// Не забывайте, что пробелы должны быть тоже определенной длинны.
int beats[] = {1,1,1,1,1,1,4,4,2,1,1,1,1,1,1,4,4,2};
// "tempo" это скорость проигрывания мелодии.
// Для того, чтобы мелодия проигрывалась быстрее, вы
// должны уменьшить следующее значение.
int tempo = 150;
void setup() 
{
  pinMode(buzzerPin, OUTPUT);
}
void loop() 
{
  int i, duration;
  for (i = 0; i < songLength; i++) // пошаговое воспроизведение из массива
  {
    duration = beats[i] * tempo;  // длительность нот/пауз в ms    
    if (notes[i] == ' ')          // если нота отсутствует? 
    {
      delay(duration);            // тогда не большая пауза
    }
    else                          // в противном случае играть
    {
      tone(buzzerPin, frequency(notes[i]), duration);
      delay(duration);            // ждать пока проигрывается
    }
    delay(tempo/10);              // маленькая пауза между нотами
  }
  // Мы хотим, чтобы мелодия проиграла всего один раз, так что здесь остановимся окончательно:
  while(true){}
  // Если же вы хотите, чтобы мелодия играть снова и снова, Удалить вышеуказанное заявление
}
int frequency(char note) 
{
  // Эта функция принимает символ ноты (a-g), и возвращает
  // частоту в Гц для функции tone().
  int i;
  const int numNotes = 8;  // количество хранимых нот
  char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' };
  int frequencies[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523};
  // Теперь мы будем искать во всем массиве, символ ноты и если находим, возвращаем частоту для этой ноты.  
  for (i = 0; i < numNotes; i++)  // пошаговый перебор нот
  {
    if (names[i] == note)         // если находим
    {
      return(frequencies[i]);     // возвращаем частоту
    }
  }
  return(0);  // Поиск символа не дал результата? Но, необходимо  вернуть какое-то значение, так вернем 0.
}

Foto:

Pieso mängid heli

Ülesanne 6 Muusikaline piiksutaja

Töö kirjeldus:

Muusikaline piiksutaja mängib muusikat

Komponendid:

Arduino Uno
Arendusplaat
Potentsioometr 1tk
LCD ekraan 1602
Nupp
Pieso
Takisti 220 Om
Juhtmed 20 tk

Ühendus skeem:

https://www.tinkercad.com/things/8xTd8AjlyFf-ingenious-bigery/editel?sharecode=S9KX4ia9GYvcUdpK1N12vtoAcTPlTu7vkbUuBBqa–w

Seletus:

Pieso mängib alguses 1 muusikat, nuppu all hoides ja vabastades vahetab muusikat, LCD ekraan näitab praegu muusika ja number

Programm:

#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
const int piezoPin = 7;
const int buttonPin = 6;
int mode = 1; // Alg režiim
int currentTrack = 0;
// Määrame siin oma muusikapalad
const int tracks[][8] = {
  // Music 1
  {
    261, 196, 196, 220, 196, 0, 247, 261 // Hz
  },
  // Music 2
  {
    329, 329, 349, 392, 392, 349, 329, 293 // Hz
  },
  // Music 3
  {
    261, 329, 392, 523, 392, 329, 261, 196 // Hz
  }
};
// Määrame muusikapalade iga noodi kestus
const int durations[][8] = {
  // Muusikapala 1 kestused
  {
    4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4
  },
  // Muusikapala 2 kestused
  {
    8, 8, 4, 4, 4, 4, 4, 4
  },
  // Muusikapala 3 kestust
  {
    4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4
  }
};
void playMusic(const int* notes, const int* durations, int numNotes) {
  for (int i = 0; i < numNotes; i++) {
    int noteDuration = 1000 / durations[i];
    tone(piezoPin, notes[i], noteDuration);
    delay(noteDuration * 1.30); // Lisame rütmi jaoks väike viivitus nootide vahele
    noTone(piezoPin);
  }
}
void setup() {
  lcd.begin(16, 2);
  pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP);
}
void loop() {
  int buttonState = digitalRead(buttonPin);
  if (buttonState == LOW) {
    mode++;
    if (mode > 3) {
      mode = 1; //  Tagasi esimesse režiimi
    }
    delay(100); // Tagasilöögi viivitus
  }
  switch (mode) {
    case 1:
      currentTrack = 0;
      lcd.clear();
      lcd.setCursor(0, 0);
      lcd.print("Playing track:");
      lcd.setCursor(0, 1);
      lcd.print("Track 1");
      playMusic(tracks[0], durations[0], sizeof(tracks[0]) / sizeof(tracks[0][0]));
      break;
    case 2:
      currentTrack = 1;
      lcd.clear();
      lcd.setCursor(0, 0);
      lcd.print("Playing track:");
      lcd.setCursor(0, 1);
      lcd.print("Track 2");
      playMusic(tracks[1], durations[1], sizeof(tracks[1]) / sizeof(tracks[1][0]));
      break;
    case 3:
      currentTrack = 2;
      lcd.clear();
      lcd.setCursor(0, 0);
      lcd.print("Playing track:");
      lcd.setCursor(0, 1);
      lcd.print("Track 3");
      playMusic(tracks[2], durations[2], sizeof(tracks[2]) / sizeof(tracks[2][0]));
      break;
    default:
      break;
  }
  delay(100); // LCD-ekraani uuendamine
}

Video:

https://drive.google.com/drive/folders/1QIIOFeZJeWjZsU1fwYtt2furDs4VmduP

Kus seda võib kasutada:

Mp3 mängija
Nutikõlar
Mikrolaineahi

Variant mis töötas videos:

Ühendamis skeem:

https://www.tinkercad.com/things/5sXckwXUeNS-spectacular-leelo/editel?sharecode=n3ABPI410VUxPRqtlTZdznvJ0BNlsPFKEuCCDgotwkg

Seletus:

Potentsiomeetri väärtuse vahetamisel alam, kesk ja kõrg muusika pala vahetab vastavalt potentsimeetri väärtusele, ehk alam – pala 1, kesk – pala 2, kõrg – pala3. Iga pala mängimisel põleb oma LED diood, et saame näha mis pala praegu mängib.

Programm:

const int RedPin = 10;
const int YellowPin = 9;
const int GreenPin = 8;
const int Potentiometer = A0;
const int PiezoPin = 6;
int currentTrack = 0;
// Määratleme muusikapalad
const int tracks[][8] = {
  // Music 1
  {
    261, 196, 196, 220, 196, 0, 247, 261 // Hz
  },
  // Music 2
  {
    329, 329, 349, 392, 392, 349, 329, 293 // Hz
  },
  // Music 3
  {
    261, 329, 392, 523, 392, 329, 261, 196 // Hz
  }
};
// Määrame lugude iga noodi kestused
const int durations[][8] = {
  // Muusika 1 pikkus
  {
    4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4
  },
  // Muusika 2 pikkus
  {
    8, 8, 4, 4, 4, 4, 4, 4
  },
  // Muusika 3 pikkus
  {
    4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4
  }
};
void setup() {
  pinMode(RedPin, OUTPUT);
  pinMode(YellowPin, OUTPUT);
  pinMode(GreenPin, OUTPUT);
  pinMode(Potentiometer, INPUT);
  pinMode(PiezoPin, OUTPUT);
  // Initsialiseerime jadaside
  Serial.begin(9600);
}
void loop() {
  // Loeme potentsiomeetri väärtust
  int potValue = analogRead(Potentiometer);
  // Printime potentsiomeetri väärtus serial monitorile
  Serial.println(potValue);
  // Määrame praegune rada potentsiomeetri väärtuse põhjal
  if (potValue < 341) {
    currentTrack = 0;
  } else if (potValue >= 341 && potValue < 682) {
    currentTrack = 1;
  } else {
    currentTrack = 2;
  }
  // Seadistame LED-viigud praeguse raja alusel
  digitalWrite(RedPin, currentTrack == 0);
  digitalWrite(YellowPin, currentTrack == 1);
  digitalWrite(GreenPin, currentTrack == 2);
  // Mängime muusikapala
  playTrack(currentTrack);
  delay(100); // Viivitus sujuvamaks tööks
}
void playTrack(int trackIndex) {
  // Korrame määratud loo noote ja kestus
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    int note = tracks[trackIndex][i];
    int duration = durations[trackIndex][i];
    // Mängime noot
    tone(PiezoPin, note, duration * 100);
    // Viivitus nootide vahel
    delay(duration * 100);
  }
  // Pärast loo esitamist lülitage pieso välja
  noTone(PiezoPin);
}